恐怖/驚悚小說 西洋驚悚/恐怖小說
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最近火紅與世界接軌的舞蹈 Swing dance (搖擺舞) 八月份開啟兩個時段的體驗課
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商品訊息描述:
【遊戲介紹】
你準備好進入羅德蘭和活屍及各種怪物展開一場場死戰了嗎?
◆宛如置身在中古奇幻世界的場景
本作的場景刻畫細膩,像是斑駁的城壁、黑暗詭異的森林、暗不見底的毒沼澤、陰暗幽森的古墓......每個場景都完完全全呈現出該有的氣氛,讓人就像真的身處在那奇幻的世界中冒險一樣。當然,直實的環境有時也會成為玩家的阻礙,例如走在水池中會變慢,碰到火會受傷、撞到牆壁會彈開等等的表現全都紮紮實實地,如果不能善用環境,瞭解環境,那肯定是死路一條!可別看風景看到出神,讓自己成了刀下亡魂喔。
◆一刀一槍,都有可能成為致命傷!
《黑暗靈魂》既然承襲了《惡魔靈魂》,那麼一大特色就是角色動作及受傷的描寫相當真實。如果角色身穿輕裝,動作會比較敏捷,但如果是重裝,動作就會遲緩,也就是玩家必須在「輕便」和「堅固」取得平衡;這也會影響到和敵人對戰時的打法,像是先堅守再攻擊,或是迴避並反擊等等的。至於傷害表現,就像現實中那麼,不要以為可以撐得住多少敵人的攻擊,自己的性命可是會在一兩招間就沒的,所以每次過招都是十分地緊張刺激,而且如果受傷過重就會影響行動能力,任何時候都絕對不可大意!
◆即使是化身成遊魂還是可以繼續奮戰!
如果在遊戲中很不幸地被打死了,就會變成遊魂狀態,這個時候最大血量會比活著的時候要少一些,但是仍然可以繼續冒險,如果成功走到死亡地點,還可以撿回屍體復活;如果撿屍體失敗,之前賺到的東西就會化為烏有。這種只許失敗一次的設計,讓人玩的時候必須步步為營,即使是到了遊戲後期,依然不可大意;這點也正是吸引許多玩家投入心力的地方,因為處處都考驗自己的實力,玩起來格外有成就感。另外,玩家還可以用公牛隊背包遊魂狀態連線和別的玩家一起合作,當然,不只是合作,也可能會被別人陷害,或是陷害別人;但這正是遊戲的箇中樂趣!
◆武器裝備皆可改裝強化,必須視情況適時更換
遊戲中,左右手皆可裝備武器或盾牌,而且有各有兩種可替換,要用長兵器還是近身短兵器來應戰,全都看玩家喜好,當然了,有時也必須看敵人的種類來臨機應變。當玩家拿到了特殊的物品之後,可以自行強化裝備品,也可以去找鐵匠強化。有些時候,武器防具附加了特定的屬性,打起來會更得心應手。另外,玩家還可以轉職;遊戲一開始可以設定出身,但是過程中仍然可以改變,而不管是強化裝備和轉職,都跟「火」有關,遊戲內容和世界觀就這樣巧妙地串連起來了!
【遊戲特色】
1.極度深邃、黑暗與困難-以刑罰揭露無情、在決斷後獲得獎勵-學習如何自由運用策略,並征服看似不可能的挑戰。
2.完全無接縫的世界-探索一個充滿黑暗神話、完全沒有隙縫的世界,看著遊戲的高聳地城與地圖融為一體。
3.支援上的進展-包括60小時的遊戲時間,以及100種讓人望之生畏的怪物,再加上變化精微的武器與魔法系統。玩家的成功必須視他們最後專精於什麼能力,以及何時該使用魔法、選擇什麼樣的裝備、攜帶多少武器以及武器的類型,還有搭配武器的行動。
4.網路遊戲-即使玩家們在玩著自己的遊戲,仍然有可能在路上相遇,在整場遊戲中彼此互動。
5.變化豐富的人物發展與角色扮演-隨著玩家的不斷進展,他們必須很小心的選擇人物能力要進行哪個方面的強化,因為這會連帶影響到他們的進展方式。
6.社群-見到其他玩家,並沉浸在他們的旅程之中,瞭解到其他人死亡的原因,為你的玩家同伴留下訊息;協助他們或是引導他們邁向死亡。
7.生命與希望的象徵-在許多理由之下,信標之火(Beacon Fire)成為了《黑暗靈魂》的重要功能。在玩家的生命點數過低時,它會在遊戲的黑暗世界中成為回復與重生的地點,也是玩家們可以暫時尋求溫暖與冷靜下來的地方。
【遊戲畫面】
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所以非得介紹好精選的 ((黑暗靈魂:死戰 PC中英文合版) )也是過年好伴手禮
人精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)遲遲不在台灣上市,竟有一位台灣人宣稱,這可能是因為寶可夢開發商Niantic侵害了他在十年前申請的遊戲專利,導致寶可夢在台上市的時程受阻。
「我要爭的是一口氣,我才是世界上第一個想到這件事情的人,不是你,不是John Hanke(Niantic執行長)。」說話的,是今年一月對Niantic提出侵害專利告訴的專利律師王信。
現為國內某上市科技公司副法務長的王信,去年12月玩了一款由Niantic開發,結合真實世界地理位置、社群和擴增實境的手機遊戲《Ingress》時,驚覺這款遊戲與他的專利概念十分類似,他立刻去信Niantic,告知對方已侵害他的專利。
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